1
00:00:00,719 --> 00:00:05,840
در این آموزش ما قرار است باشیم

2
00:00:02,320 --> 00:00:05,840
ساخت درب در مخلوط کن

3
00:00:06,560 --> 00:00:10,960
ابتدا به ویژگی های صحنه بروید و

4
00:00:08,960 --> 00:00:11,840
مطمئن شوید که واحدهای شما مستقر هستند

5
00:00:10,960 --> 00:00:14,400
متریک

6
00:00:11,840 --> 00:00:15,360
سپس با فشار دادن 1 به نمای جلو بروید

7
00:00:14,400 --> 00:00:18,240
نومپد

8
00:00:15,360 --> 00:00:19,920
با فشار دادن shift a یک مرجع را باز کنید

9
00:00:18,240 --> 00:00:21,279
تصویری که قرار است از آن استفاده کنید

10
00:00:19,920 --> 00:00:22,880
مدل این درب

11
00:00:21,279 --> 00:00:24,720
اگر می خواهید از همان تصاویر استفاده کنید

12
00:00:22,880 --> 00:00:26,640
من می توانید آن را در

13
00:00:24,720 --> 00:00:28,720
توضیحات

14
00:00:26,640 --> 00:00:30,240
مکعب را انتخاب کنید حالت ویرایش را وارد کنید و

15
00:00:28,720 --> 00:00:31,359
روی دکمه اشعه ایکس در بالا کلیک کنید

16
00:00:30,240 --> 00:00:33,840
گوشه سمت راست

17
00:00:31,359 --> 00:00:34,480
سمت چپ ترین لبه ها را انتخاب کنید g و را فشار دهید

18
00:00:33,840 --> 00:00:37,200
سپس x

19
00:00:34,480 --> 00:00:38,320
تا رئوس را به سمت ارتفاع حرکت دهند

20
00:00:37,200 --> 00:00:41,040
و عرض یک در

21
00:00:38,320 --> 00:00:42,879
حدود 2 متر در 90 سانتی متر است

22
00:00:41,040 --> 00:00:45,840
به همین دلیل ساختن آن مهم است

23
00:00:42,879 --> 00:00:47,760
مطمئن شوید که واحدهای شما به درستی تنظیم شده اند

24
00:00:45,840 --> 00:00:49,760
اگر بخواهید می توانید 3 را روی آن فشار دهید

25
00:00:47,760 --> 00:00:52,079
numpad برای رفتن به حالت سمت راست

26
00:00:49,760 --> 00:00:53,920
همه چیز را انتخاب کنید و عمق را تنظیم کنید

27
00:00:52,079 --> 00:00:57,039
با این حال در یک دقیقه ما در حال ساخت

28
00:00:53,920 --> 00:00:59,039
به هر حال به این تغییر می کند

29
00:00:57,039 --> 00:01:00,559
تا مطمئن شوید که ابعاد

30
00:00:59,039 --> 00:01:02,079
کاملا درسته میتونید استفاده کنید

31
00:01:00,559 --> 00:01:04,960
ابزار اندازه گیری در حالت ویرایش

32
00:01:02,079 --> 00:01:06,080
در اینجا ما حدود دو متر به بعد داریم

33
00:01:04,960 --> 00:01:10,080
عرضی که داریم

34
00:01:06,080 --> 00:01:11,840
تقریبا 90 سانتی متر پس بد نیست

35
00:01:10,080 --> 00:01:14,159
نگاه کردن به دری که می توانید ببینید

36
00:01:11,840 --> 00:01:15,759
ترسیم خطوط افقی و عمودی

37
00:01:14,159 --> 00:01:17,520
که می توانید در را به آن تقسیم کنید

38
00:01:15,759 --> 00:01:18,240
بخش ها و این چیزی است که ما به آن می رویم

39
00:01:17,520 --> 00:01:21,600
تکرار کنید

40
00:01:18,240 --> 00:01:24,000
در مدل ما روی مدل کلیک کنید و سپس

41
00:01:21,600 --> 00:01:25,520
وارد حالت ویرایش شوید ctrl r را فشار دهید و سپس

42
00:01:24,000 --> 00:01:27,520
از دکمه وسط ماوس برای ایجاد استفاده کنید

43
00:01:25,520 --> 00:01:29,520
چهار خط عمودی و سپس دوباره به

44
00:01:27,520 --> 00:01:32,640
چهار خط افقی ایجاد کنید

45
00:01:29,520 --> 00:01:33,759
شما باید این نوع شبکه را داشته باشید که ما هستیم

46
00:01:32,640 --> 00:01:35,280
قرار است خطوط را جابجا کند

47
00:01:33,759 --> 00:01:37,439
تا بتوانیم به طور تقریبی آن را تشخیص دهیم

48
00:01:35,280 --> 00:01:39,439
طرح کلی پانل های روی در

49
00:01:37,439 --> 00:01:40,799
تمام رئوسی که ایجاد کردید را انتخاب کنید

50
00:01:39,439 --> 00:01:44,920
در آن خط اول

51
00:01:40,799 --> 00:01:48,159
سپس g و سپس z یا z و به دنبال آن را فشار دهید

52
00:01:44,920 --> 00:01:50,159
0.275 برای انتقال آن به موقعیت

53
00:01:48,159 --> 00:01:52,640
دقیقاً همین کار را با مجموعه پایینی انجام دهید

54
00:01:50,159 --> 00:01:56,479
رئوس به جز اکنون که شما انتخاب می کنید

55
00:01:52,640 --> 00:01:56,479
منهای 0.275

56
00:01:57,520 --> 00:02:00,640
سپس خطوط میانی رئوس را انتخاب کنید

57
00:02:00,000 --> 00:02:09,840
و فشار دهید

58
00:02:00,640 --> 00:02:11,200
s به مقیاس و سپس z و سپس 0.15

59
00:02:09,840 --> 00:02:13,360
وقتی از افقی راضی هستید

60
00:02:11,200 --> 00:02:14,800
مجموعه ای از خطوط سمت چپ ترین مجموعه را انتخاب کنید

61
00:02:13,360 --> 00:02:19,360
رئوسی که ایجاد کردید

62
00:02:14,800 --> 00:02:21,599
سپس g x و منهای 0.05 را فشار دهید تا حرکت کنید

63
00:02:19,360 --> 00:02:24,239
که در موقعیت

64
00:02:21,599 --> 00:02:25,920
سپس دقیقاً همین کار را برای سمت راست انجام دهید

65
00:02:24,239 --> 00:02:31,200
مجموعه ای از رئوس که ایجاد کردید

66
00:02:25,920 --> 00:02:31,200
به جز g x و 0.05

67
00:02:34,160 --> 00:02:37,360
سپس دو خط وسط را انتخاب کنید

68
00:02:35,760 --> 00:02:41,360
vertices press s

69
00:02:37,360 --> 00:02:43,200
سپس x و سپس 0.33 را مقیاس کنید

70
00:02:41,360 --> 00:02:45,599
این پانل کوچک کوچک را وارد می کند

71
00:02:43,200 --> 00:02:45,599
وسط

72
00:02:48,400 --> 00:02:52,720
بر روی numpad، سه را فشار دهید تا وارد صفحه شوید

73
00:02:50,480 --> 00:02:53,840
حالت سمت راست و سپس سمت راست ترین را انتخاب کنید

74
00:02:52,720 --> 00:02:56,080
مجموعه رئوس

75
00:02:53,840 --> 00:02:58,239
و کاری که قرار است انجام دهیم را حذف کنیم

76
00:02:56,080 --> 00:03:00,239
از یک اصلاح کننده آینه استفاده کنید تا هر کدام

77
00:02:58,239 --> 00:03:00,800
تغییراتی که در یک طرف ایجاد می کنیم

78
00:03:00,239 --> 00:03:02,879
درب

79
00:03:00,800 --> 00:03:04,080
در طرف دیگر نیز ظاهر می شود

80
00:03:02,879 --> 00:03:06,400
وارد اصلاح کننده های خود شوید

81
00:03:04,080 --> 00:03:08,720
mirror را انتخاب کنید و سپس یک محور را انتخاب کنید

82
00:03:06,400 --> 00:03:10,879
y و مطمئن شوید که بریده شده است

83
00:03:08,720 --> 00:03:10,879
در

84
00:03:13,760 --> 00:03:17,120
ما به درب کمی عمق می دهیم

85
00:03:15,280 --> 00:03:19,519
با انتخاب تمام رئوس

86
00:03:17,120 --> 00:03:20,480
فشار دادن e و سپس y برای اکسترود کردن در امتداد

87
00:03:19,519 --> 00:03:24,720
محور y

88
00:03:20,480 --> 00:03:24,720
تا زمانی که همتای آینه ای خود را ملاقات کند

89
00:03:25,970 --> 00:03:30,959
[موسیقی]

90
00:03:28,239 --> 00:03:32,000
عالی در حال حاضر هنوز با حالت ویرایش انتخاب شده است

91
00:03:30,959 --> 00:03:34,480
روی صورت کلیک کنید

92
00:03:32,000 --> 00:03:35,599
ابزار را انتخاب کنید و سپس روی هر چهره کلیک کنید

93
00:03:34,480 --> 00:03:39,920
از پانل ها

94
00:03:35,599 --> 00:03:39,920
برای حذف، x را فشار دهید و سپس رو به رو شوید

95
00:03:41,480 --> 00:03:46,000
[موسیقی]

96
00:03:43,840 --> 00:03:49,040
شما باید با چهار سوراخ باقی بمانید

97
00:03:46,000 --> 00:03:49,040
مرکز درب شما

98
00:03:51,760 --> 00:03:54,879
ما سعی خواهیم کرد این چهار مورد را بسازیم

99
00:03:53,280 --> 00:03:56,400
پانل های درب

100
00:03:54,879 --> 00:03:57,920
نگاهی به تصویر مرجع شما

101
00:03:56,400 --> 00:03:59,280
می توانید ببینید که برآمدگی های وجود دارد

102
00:03:57,920 --> 00:04:01,840
پانل و این چیزی است که ما می خواهیم امتحان کنیم

103
00:03:59,280 --> 00:04:01,840
برای بازآفرینی

104
00:04:02,400 --> 00:04:06,720
در حالت ویرایش با حالت راس انتخاب شده است

105
00:04:05,040 --> 00:04:08,319
روی چهره ای که نزدیک ترین آن است کلیک کنید

106
00:04:06,720 --> 00:04:15,840
شما در یکی از پانل ها

107
00:04:08,319 --> 00:04:15,840
سپس e سپس y و سپس 0.015 را فشار دهید

108
00:04:16,160 --> 00:04:21,759
به دنبال آن s به مقیاس 0.675

109
00:04:21,840 --> 00:04:28,320
سپس در نهایت با فشار دادن z دوباره مقیاس کنید

110
00:04:25,199 --> 00:04:30,720
و 1.3 این امر خوبی را به ارمغان می آورد

111
00:04:28,320 --> 00:04:32,880
شکل مستطیلی به پانل خود را در

112
00:04:30,720 --> 00:04:34,800
مورب بین چهره ای که ایجاد کردید

113
00:04:32,880 --> 00:04:35,919
و روی لبه پنل کلیک کنید

114
00:04:34,800 --> 00:04:37,840
کنترل r

115
00:04:35,919 --> 00:04:40,400
و سپس از دکمه وسط ماوس استفاده کنید تا

116
00:04:37,840 --> 00:04:43,040
دو حلقه لبه ایجاد کنید

117
00:04:40,400 --> 00:04:44,639
با نگه داشتن alt و شیفت کلیک کنید

118
00:04:43,040 --> 00:04:46,479
دو حلقه لبه که به تازگی ایجاد کرده اید

119
00:04:44,639 --> 00:04:48,400
و همچنین وسط وسطی که می رویم

120
00:04:46,479 --> 00:04:53,680
تا اینها را به داخل در برگرداند

121
00:04:48,400 --> 00:04:53,680
بنابراین g سپس y و سپس 0.01 را فشار دهید

122
00:04:54,000 --> 00:04:58,400
و سپس بیرونی ترین حلقه را از حالت انتخاب خارج کنید

123
00:04:56,560 --> 00:05:03,360
شما فقط دو نفر را انتخاب کرده اید

124
00:04:58,400 --> 00:05:04,960
و روی g y و منهای 0.01 کلیک کنید

125
00:05:03,360 --> 00:05:07,280
همین کار را با حلقه دوم انجام دهید

126
00:05:04,960 --> 00:05:12,320
بنابراین شما فقط به سومین نگاه می کنید

127
00:05:07,280 --> 00:05:14,960
و g y و منهای 0.015 را انتخاب کنید

128
00:05:12,320 --> 00:05:16,720
و اکنون پانل اصلی را تمام می کند

129
00:05:14,960 --> 00:05:17,440
همه شما باید انجام دهید دقیقا همان است

130
00:05:16,720 --> 00:05:21,440
رویه

131
00:05:17,440 --> 00:05:21,440
برای سه پانل دیگر پس بیایید انجام دهیم

132
00:05:22,840 --> 00:05:25,840
که

133
00:05:34,400 --> 00:05:38,240
باشه با تموم شدن در ما الان هستیم

134
00:05:36,320 --> 00:05:39,039
قرار است توجهمان را به سمت در معطوف کنیم

135
00:05:38,240 --> 00:05:41,759
دسته

136
00:05:39,039 --> 00:05:42,080
بنابراین ابتدا با فشار دادن shift یک مکعب ایجاد کنید

137
00:05:41,759 --> 00:05:44,160
الف

138
00:05:42,080 --> 00:05:47,039
و سپس مش و سپس مکعب را انتخاب کنید

139
00:05:44,160 --> 00:05:51,440
s را فشار دهید تا مقیاس 0.1 شود

140
00:05:47,039 --> 00:05:53,520
و سپس s دوباره به دنبال x و 0.25

141
00:05:51,440 --> 00:05:55,199
این یک مستطیل زیبا برای ایجاد می کند

142
00:05:53,520 --> 00:05:57,199
شما

143
00:05:55,199 --> 00:05:59,039
با فشار دادن 3 روی دکمه به حالت سمت راست بروید

144
00:05:57,199 --> 00:06:02,720
numpad سپس فشار دهید

145
00:05:59,039 --> 00:06:04,800
s به مقیاس و سپس y و 0.05 تا

146
00:06:02,720 --> 00:06:06,720
عمق مکعب را کاهش دهید

147
00:06:04,800 --> 00:06:08,720
مطمئن شوید که نام شی را به تغییر نام دهید

148
00:06:06,720 --> 00:06:09,759
چیزی مثل پایه دستگیره در یا در

149
00:06:08,720 --> 00:06:11,919
دسته

150
00:06:09,759 --> 00:06:13,919
صحبت از دستگیره، بیایید آن را ایجاد کنیم

151
00:06:11,919 --> 00:06:17,280
بنابراین با فشار دادن یک مکعب جدید ایجاد کنید

152
00:06:13,919 --> 00:06:20,319
یک مش را جابجا کنید و سپس مکعب کنید و سپس فشار دهید

153
00:06:17,280 --> 00:06:25,280
s به مقیاس 0.01

154
00:06:20,319 --> 00:06:27,600
به دنبال آن s z و 0.85

155
00:06:25,280 --> 00:06:29,600
3 را در numpad فشار دهید تا به سمت راست بروید

156
00:06:27,600 --> 00:06:32,000
مشاهده کنید

157
00:06:29,600 --> 00:06:32,720
سپس بر روی سمت چپ ترین صورت کلیک کنید و

158
00:06:32,000 --> 00:06:35,759
e را فشار دهید

159
00:06:32,720 --> 00:06:39,440
به دنبال آن y و منهای 0.02

160
00:06:35,759 --> 00:06:39,440
برای اکسترود کردن دسته به سمت بیرون

161
00:06:43,280 --> 00:06:47,280
از اینجا چهره سمت راست را انتخاب کنید

162
00:06:45,759 --> 00:06:51,120
e را فشار دهید تا اکسترود شود

163
00:06:47,280 --> 00:06:54,639
x و 0.085 این باید خوب باشد

164
00:06:51,120 --> 00:06:57,680
دسته و سپس دسته را به a منتقل می کنیم

165
00:06:54,639 --> 00:06:57,680
موقعیت کمی بهتر

166
00:06:58,479 --> 00:07:03,840
اکنون بیایید توجه خود را به خلق کردن معطوف کنیم

167
00:07:00,240 --> 00:07:03,840
قفل یا سوراخ کلید

168
00:07:03,919 --> 00:07:07,039
برای ایجاد یک استوانه و چرخش آن

169
00:07:06,080 --> 00:07:10,720
فشردن r

170
00:07:07,039 --> 00:07:11,680
سپس x و سپس 90 درجه آن را مقیاس کنید

171
00:07:10,720 --> 00:07:14,880
فشار دادن s

172
00:07:11,680 --> 00:07:16,000
و 0.008 و سپس آن را ترجمه کنید

173
00:07:14,880 --> 00:07:21,280
با فشار دادن به سمت پایین

174
00:07:16,000 --> 00:07:24,080
g سپس z و منهای 0.05

175
00:07:21,280 --> 00:07:30,720
یک مکعب بسازید و با فشار دادن s آن را مقیاس کنید

176
00:07:24,080 --> 00:07:33,199
و 0.005

177
00:07:30,720 --> 00:07:34,680
ما دوباره آن را ترجمه می کنیم، سپس g را فشار دهید

178
00:07:33,199 --> 00:07:37,680
z سپس منهای

179
00:07:34,680 --> 00:07:37,680
0.06

180
00:07:39,599 --> 00:07:43,360
در حالت ویرایش پایین ترین مجموعه را انتخاب کنید

181
00:07:42,240 --> 00:07:47,759
از رئوس

182
00:07:43,360 --> 00:07:50,639
و با فشردن e و 0.002 اکسترود کنید

183
00:07:47,759 --> 00:07:51,360
ما این را به سمت داخل مقیاس می کنیم، بنابراین دکمه s but را فشار دهید

184
00:07:50,639 --> 00:07:53,840
این بار

185
00:07:51,360 --> 00:07:55,759
shift y را فشار دهید تا مقیاس نشویم

186
00:07:53,840 --> 00:07:59,680
جهت y

187
00:07:55,759 --> 00:08:03,599
آن را با 0.8 مقیاس کنید، اجازه دهید دوباره اکسترود کنیم

188
00:07:59,680 --> 00:08:07,680
بنابراین e و 0.002

189
00:08:03,599 --> 00:08:11,560
تغییر مقیاس y و 0.6

190
00:08:07,680 --> 00:08:14,319
و یک بار دیگر اکسترود e

191
00:08:11,560 --> 00:08:18,479
0.001 شیفت y

192
00:08:14,319 --> 00:08:18,479
برای مقیاس و 0.2

193
00:08:20,080 --> 00:08:23,680
وقتی از آن راضی هستید حتما

194
00:08:22,000 --> 00:08:26,800
قسمت پایین را حرکت دهید

195
00:08:23,680 --> 00:08:28,240
در جای خود

196
00:08:26,800 --> 00:08:30,720
اکنون ما می خواهیم واقعی را ایجاد کنیم

197
00:08:28,240 --> 00:08:33,120
سوراخ کلید تا در بالاترین سیلندر

198
00:08:30,720 --> 00:08:33,919
حالت چهره را انتخاب کنید و سپس قسمت بالایی را حذف کنید

199
00:08:33,120 --> 00:08:36,800
صورت

200
00:08:33,919 --> 00:08:40,320
به حالت راس برگردید و گزینه را انتخاب کنید

201
00:08:36,800 --> 00:08:43,919
لبه رئوس اطراف استوانه

202
00:08:40,320 --> 00:08:45,279
e را برای اکسترود و سپس s و 0.4 را فشار دهید

203
00:08:43,919 --> 00:08:48,800
مقیاس به سمت داخل

204
00:08:45,279 --> 00:08:52,720
سپس دوباره این کار را انجام دهید اما s x را مقیاس کنید

205
00:08:48,800 --> 00:08:55,279
و 0.4 برای ایجاد یک شکل بیضی

206
00:08:52,720 --> 00:08:55,920
با انتخاب بیضی هنوز e را فشار دهید

207
00:08:55,279 --> 00:08:59,760
سپس y

208
00:08:55,920 --> 00:09:04,080
و 0.005 برای اکسترود به داخل

209
00:08:59,760 --> 00:09:04,080
سپس دوباره این کار را انجام دهید تا فقط صورت را ببندید

210
00:09:04,160 --> 00:09:11,040
می توانید این کار را چند بار هر طور که می خواهید انجام دهید

211
00:09:08,640 --> 00:09:12,480
اکنون قفل را در موقعیت خود مانور دهید

212
00:09:11,040 --> 00:09:14,320
قاب دستگیره در

213
00:09:12,480 --> 00:09:16,320
می توانید تنظیمات کوچکی در آن ایجاد کنید

214
00:09:14,320 --> 00:09:17,760
مش به طوری که آن را از طریق

215
00:09:16,320 --> 00:09:19,760
دستگیره در در صورت تمایل

216
00:09:17,760 --> 00:09:23,839
با این حال این توسط در پنهان خواهد شد

217
00:09:19,760 --> 00:09:23,839
پس خیلی مهم نیست

218
00:09:26,880 --> 00:09:30,640
در دنیای واقعی اشیا هرگز نیستند

219
00:09:28,720 --> 00:09:32,320
کاملا صاف و سفت

220
00:09:30,640 --> 00:09:34,320
بنابراین ما یک بخش فرعی اضافه می کنیم

221
00:09:32,320 --> 00:09:36,320
اصلاح کننده دسته ما

222
00:09:34,320 --> 00:09:37,760
بنابراین کمی طبیعی تر به نظر می رسد

223
00:09:36,320 --> 00:09:39,120
و کمی بیشتر شبیه مرجع

224
00:09:37,760 --> 00:09:41,040
تصویر

225
00:09:39,120 --> 00:09:42,880
به طوری که ما می توانیم تقریبا صاف نگه داریم

226
00:09:41,040 --> 00:09:44,959
لبه ها با کمی گرد شدن

227
00:09:42,880 --> 00:09:47,360
ما به حالت ویرایش می رویم و

228
00:09:44,959 --> 00:09:50,560
برای ایجاد حلقه های لبه، ctrl r را فشار دهید

229
00:09:47,360 --> 00:10:05,839
و آنها را به لبه های مش بلغزانید

230
00:09:50,560 --> 00:10:05,839
و ما این کار را در همه جا انجام خواهیم داد

231
00:10:06,240 --> 00:10:10,000
آن را با کمی سخت تر است

232
00:10:08,000 --> 00:10:11,200
مش از قفل اما اصل است

233
00:10:10,000 --> 00:10:14,000
دقیقا همینطور

234
00:10:11,200 --> 00:10:15,680
فقط ctrl r را فشار دهید و آن را حرکت دهید یا بلغزانید

235
00:10:14,000 --> 00:10:19,839
لبه ها در موقعیت خود قرار می گیرند

236
00:10:15,680 --> 00:10:19,839
در امتداد خطوط مش

237
00:10:22,800 --> 00:10:26,160
وقتی از همه اینها راضی هستی

238
00:10:24,399 --> 00:10:26,560
پایه دستگیره در را در شی انتخاب کنید

239
00:10:26,160 --> 00:10:28,640
حالت

240
00:10:26,560 --> 00:10:30,160
سپس به قسمت Modifiers رفته و انتخاب کنید

241
00:10:28,640 --> 00:10:32,480
اصلاح کننده زیربخش

242
00:10:30,160 --> 00:10:34,560
نمای سطح را به 2 تغییر دهید و شما

243
00:10:32,480 --> 00:10:37,200
می توانید تأثیری را که این کار داشته است ببینید

244
00:10:34,560 --> 00:10:38,640
روی مش آن را کمی گرد کرده است

245
00:10:37,200 --> 00:10:41,120
بیایید همین کار را انجام دهیم

246
00:10:38,640 --> 00:10:41,680
روی دسته واقعی و مطمئن شوید که درست است

247
00:10:41,120 --> 00:10:44,480
کلیک کردن

248
00:10:41,680 --> 00:10:44,480
صاف کردن

249
00:10:45,440 --> 00:10:48,320
برو پایین قفل

250
00:10:49,279 --> 00:10:53,760
اضافه کردن subdivision اصلاح کننده آن را قرار دهید

251
00:10:52,320 --> 00:10:55,519
به دو

252
00:10:53,760 --> 00:10:57,680
و اگر مشکلی برای مش وجود دارد

253
00:10:55,519 --> 00:11:01,839
مطمئن شوید که حلقه های لبه اضافی اضافه کرده اید

254
00:10:57,680 --> 00:11:01,839
همانطور که من اینجا انجام می دهم

255
00:11:04,560 --> 00:11:09,680
عالی در این در ما یک ثانویه داریم

256
00:11:08,320 --> 00:11:11,440
قفل در نزدیکی بالا

257
00:11:09,680 --> 00:11:12,959
بنابراین کاری که ما می خواهیم انجام دهیم این است که آن را کپی کنیم

258
00:11:11,440 --> 00:11:16,480
یکی که قبلا ایجاد کرده ایم

259
00:11:12,959 --> 00:11:16,480
و یک استوانه زیر آن قرار دهید

260
00:11:16,720 --> 00:11:20,000
شی قفل را انتخاب کرده و سپس فشار دهید

261
00:11:19,120 --> 00:11:29,839
شیفت د

262
00:11:20,000 --> 00:11:29,839
تا این را در موقعیتی بالاتر ببریم

263
00:11:32,720 --> 00:11:36,320
خوب پس بیایید پایه سیلندر را ایجاد کنیم

264
00:11:34,640 --> 00:11:39,519
بنابراین یک سیلندر جدید ایجاد کنید

265
00:11:36,320 --> 00:11:42,560
سپس r سپس x سپس 90 آن را بچرخانید

266
00:11:39,519 --> 00:11:43,440
و آن را کوچک کنید تا زمانی که تقریباً به اندازه باشد

267
00:11:42,560 --> 00:11:46,800
همان اندازه

268
00:11:43,440 --> 00:11:47,600
همانطور که پایه دستگیره درب آن را به سمت بالا تغییر می دهد

269
00:11:46,800 --> 00:11:50,720
فشار دادن g

270
00:11:47,600 --> 00:11:53,680
و آن را ترجمه کنید و سپس آن را مقیاس کنید

271
00:11:50,720 --> 00:11:54,320
در امتداد محور y و حرکت آن به داخل

272
00:11:53,680 --> 00:11:57,839
موقعیت

273
00:11:54,320 --> 00:11:57,839
با قفل

274
00:12:03,920 --> 00:12:07,839
مطمئن شوید که سایه صاف را روی آن انتخاب کنید

275
00:12:05,920 --> 00:12:11,839
پایه سیلندر

276
00:12:07,839 --> 00:12:11,839
و بس

277
00:12:12,160 --> 00:12:15,440
تمام آن اشیاء را انتخاب کنید و سپس

278
00:12:14,240 --> 00:12:17,440
آنها را ترجمه کنید

279
00:12:15,440 --> 00:12:19,200
روی مش درب به طوری که

280
00:12:17,440 --> 00:12:25,839
آنها تقریباً با آنچه شما می بینید مطابقت دارند

281
00:12:19,200 --> 00:12:25,839
آنها در عکس مرجع

282
00:12:28,240 --> 00:12:32,320
اگر می خواهید می توانید یک قاب درب ایجاد کنید

283
00:12:30,399 --> 00:12:34,639
با مقیاس بندی یک مکعب جدید

284
00:12:32,320 --> 00:12:37,040
اطمینان حاصل کنید که اندازه قاب

285
00:12:34,639 --> 00:12:39,200
کمی بزرگتر از خود درب است

286
00:12:37,040 --> 00:12:42,800
در بالا و پایین مطمئن شوید که

287
00:12:39,200 --> 00:12:42,800
یک برآمدگی جزئی وجود دارد

288
00:12:44,639 --> 00:12:47,839
بنابراین ما تقریباً با مدل سازی تمام شده ایم

289
00:12:46,399 --> 00:12:49,680
و آخرین چیزی که قرار است ایجاد کنیم

290
00:12:47,839 --> 00:12:50,880
لولاهای در هستند و اینها فقط هستند

291
00:12:49,680 --> 00:12:53,839
سیلندرهای ساده

292
00:12:50,880 --> 00:12:55,440
بنابراین در حالت شی یک استوانه جدید ایجاد کنید

293
00:12:53,839 --> 00:12:57,360
و آن را کوچک کنید

294
00:12:55,440 --> 00:13:00,160
و سپس با استفاده از

295
00:12:57,360 --> 00:13:00,160
ابزار ترجمه

296
00:13:01,120 --> 00:13:05,040
بزرگنمایی بیایید کمی بیشتر انجام دهیم

297
00:13:02,639 --> 00:13:06,399
دستکاری با انجام مقداری مقیاس بندی و

298
00:13:05,040 --> 00:13:08,959
ترجمه تا

299
00:13:06,399 --> 00:13:10,320
سیلندر تقریباً به همان اندازه است

300
00:13:08,959 --> 00:13:13,760
درب ما همانطور که هست

301
00:13:10,320 --> 00:13:14,959
روی عکس مرجع وقتی خوشحال هستید

302
00:13:13,760 --> 00:13:17,200
با اندازه

303
00:13:14,959 --> 00:13:18,320
روی شی کلیک کنید و shift d را فشار دهید

304
00:13:17,200 --> 00:13:20,800
آن را کپی کنید

305
00:13:18,320 --> 00:13:21,519
سپس روی shift کلیک کنید تا هر دو شی را انتخاب کنید

306
00:13:20,800 --> 00:13:24,800
و شیفت د

307
00:13:21,519 --> 00:13:25,760
دوباره برای کپی کردن هر دو لولا در

308
00:13:24,800 --> 00:13:28,079
همان زمان

309
00:13:25,760 --> 00:13:28,800
ما این کار را یک بار دیگر شیفت d و انجام خواهیم داد

310
00:13:28,079 --> 00:13:31,120
سپس حرکت کنید

311
00:13:28,800 --> 00:13:35,839
لولا سوم به سمت پایین در موقعیت در

312
00:13:31,120 --> 00:13:35,839
انتهای پایین درب

313
00:13:36,320 --> 00:13:39,680
و این برای مدلینگ است اگر شما

314
00:13:38,000 --> 00:13:40,160
می خواهیم ببینیم چگونه مواد را به کار می بریم

315
00:13:39,680 --> 00:13:49,440
درب

316
00:13:40,160 --> 00:13:49,440
ویدیو بعدی را حتما ببینید
